zurück zur Projekt-Seite

alle Meilensteine anzeigen
nur aktuellen Meilenstein anzeigen
neue Meilensteine festlegen

Nächster Meilenstein ist:


Passwort:

08.03.05 - 18:00

Andreas(28.04.05 - 01:10)
Scripting
- Grundlegendes Beispiel
- Einfacher Scriptinghost

Laden von Scripts,
Einfacher Parser für Texteingaben

Angela
Christian(12.08.05 - 22:05)
Ameise Lowpoly
Constantin(28.04.05 - 01:16)
Editor
- maximale Funktionalität

Drag&Drop
Objektmanagement

Daniel(28.04.05 - 01:15)
GUI Framework
- Einfache Widgets, Beispiel GUI

Support für unförmige Widgets, Umstellung des GuiManagers auf SmartPointer

Fluffi(28.04.05 - 01:53)
- Heuschrecke Modell überarbeiten (weniger faces)
- Gewichte malen
(12.07.05 - 15:15)
- Detailtexturen
- Leveltexturen überarbeiten
- Level5 (Sandkasten) Objekte reinsetzen *puh*
(12.07.05 - 15:15)
- Detailtexturen
- Leveltexturen überarbeiten
- Level5 (Sandkasten) Objekte reinsetzen *puh*
Gesine
Henning(28.04.05 - 01:11)
Network
Interface ausreichend zum Testen
(12.07.05 - 19:03)
-Network
-Zum Testen ausreichendes Interface
Jonas
Katrin
Manuel(28.04.05 - 01:12)
Scenegraph
Grundlegende Funktionalität

Einfügen von Entities in RenderSystem und PhysicSystem

(28.04.05 - 01:12)
Physik
- Einfache Anbindung an Scenegraph

Bodys einfügen, evtl. Positionsänderungen & Simple Response

(28.04.05 - 01:13)
Renderer
- RenderSystem

Einfaches Rendern von Elementen in der RenderList, einfache Renderproperties

( evtl. Culling für Objekte / einfach Sortierung)

(28.04.05 - 01:14)
Model
- Grundlegende Klassenhierarchie


Marek(28.04.05 - 01:14)
Model
- Einlesen von MD5 o.ä. Dateien
- Basis MD5 o.ä.

Mesh & TexCoords & Bones
Mesh, Texturen, einfaches Rendern, evtl. SkeletalAnimation

Stefan S.
Stefan W.(28.04.05 - 01:14)
Model
- Einlesen von MD5 o.ä. Dateien
- Basis MD5 o.ä.

Mesh & TexCoords & Bones
Mesh, Texturen, einfaches Rendern, evtl. SkeletalAnimation


Thorsten(12.07.05 - 14:48)
Wird wohl Bug-Fixing an der Spinne gewesen sein

21.04.05 - 18:00

Andreas(28.04.05 - 00:42)
Funktionen ausfindig machen, die für die Skripte registriert werden sollten und diese registrieren
in Zusammenarbeit mit Daniel: die Konsole Scripteingabefähig machen
- wenn das alles gut gelaufen ist und noch Zeit ist: ein HowTo-Skript

Angela(28.04.05 - 00:45)
das Skelett für den Käfer und die "Geh-Animation"
Christian(28.04.05 - 00:44)
4 Grundanimationen für die Ameise
Ausblick auf nächste Woche: die Ameise mit Texturen versehen und das Skelett mit dem Skin von Katrin binden. Dann sollte es auch möglich sein, die Ameise in das Framework zu importieren, um zu sehen wie es noch abzuändern ist.

Constantin(28.04.05 - 00:37)
Das Funktionieren von einem SkyBox-Objekt im Level-Editor
und ggf. auch noch ein anderes Objekt.
Daniel(28.04.05 - 00:45)
Das game-projekt so umbauen, dass eine test-gui mit konsole so läuft, dass man über die konsole befehle an den scripting host schicken kann. andi ist auf der script-seite beteiligt. das beinhaltet auch, dass ich mir einen ersatz für die automatischen singletons überlegen muss, weil sich bei den ersten tests (nicht ganz unerwartet) ein static destruction dilemma ergeben hat.
Fluffi(28.04.05 - 00:43)
Heuschrecke: die Textur
und 8 Animationen (gehen, laufen, fallen, landen und springen mit hoch, runter und landen).
Gesine(28.04.05 - 00:49)
arbeitet am Baumstamm weiter, und findet heraus, wie sich Normal Mapping im Unterschied zu Bumpmapping verhält.
Vermutlich ist für den Baumstamm Bumpmapping besser geeingnet, also eine Bumpmap + Textur für den Baumstamm erstellen.
Henning(28.04.05 - 00:38)
Fertigstellung des Netzwerkgrundgerüsts, damit ich danach mit "echter" Netzwerkprogrammierung anfangen kann.
Ausarbeitung der Dialoge mit Marek.
Jonas(28.04.05 - 00:48)
der Käfer wird komplett verschweisst und verklebt, so dass polygonal gesehen alles fertig ist.
Katrin(28.04.05 - 00:49)
aus dem Lowpoly-Model ein Highpolymodel machen und schauen, dass die Faces und Vertices schön verteilt sind und unnötige entfernt werden.
Manuel(28.04.05 - 00:49)
Unterstützung bei der Zusammenführung von möglichst vielen Engine-Teilen (Editor, Scripting, Scenegraph, Netzwerk)
Erste abgeleitete Entities erstellen (Skybox, Physical Entity, ...)
(28.04.05 - 00:50)
Unterstützung bei der Zusammenführung von möglichst vielen Engine-Teilen (Editor, Scripting, Scenegraph, Netzwerk)
Erste abgeleitete Entities erstellen (Skybox, Physical Entity, ...)
Marek(28.04.05 - 00:47)
Die Dialoge entwerfen und sie mit all ihren logischen Bestandteilen versehen.
Über das Design wird dann mit anderen, vor allem Grafikern geredet.
Stefan S.(28.04.05 - 00:46)
das HiPoly model erstellen
und daraus mal die normalmap machen
bzw. das auch schon mal in die engine importieren und schauen ob das alles läuft

(02.05.05 - 16:11)
Highpoly Modell
(02.05.05 - 16:11)
Highpoly für Heuschrecke
(02.05.05 - 16:11)
Highpoly für Heuschrecke
Stefan W.(28.04.05 - 00:46)
ein Framework für die Grafiker basteln, mit dem sie ihre Models und Animationen testen können. Plus Anleitung für den Export.
Danach einen Vertex Shader für die Skeletal Animation machen, wobei das wahrscheinlich etwas länger dauern wird.

Thorsten(28.04.05 - 00:51)
der Spinne ein brauchbares Skelett verpassen
und die Idle-Animation machen

28.04.05 - 18:00

Andreas(29.04.05 - 13:40)
Blending zwischen Animationen
Angela(13.07.05 - 14:44)
Animationen für den Käfer
Christian(28.04.05 - 15:05)
- Die Ameise mit Texturen versehen
- Skelett mit dem Skin von Katrin binden
- Ameise in das Framework importieren
Constantin
Daniel
Fluffi(28.04.05 - 00:30)
- Heuschrecke texturieren
- Heuschrecke Highpoly
- ganz viele neue Tiles machen
(28.04.05 - 00:31)
- Auftragsarbeit für Manu machen (das hier)
Gesine
Henning
Jonas
Katrin
Manuel(28.04.05 - 00:33)
Umstellung der Game-Programmstruktur in Main-App (Client, Server, Scenegraph,...) und Applets (Viewer, Menus, ...)

-> bereit für "kleinen Durchstich" in den nächsten 2 Wochen

Marek
Stefan S.
Stefan W.(29.04.05 - 13:42)
Blending zwischen Animationen
Thorsten(12.07.05 - 14:55)
Gab Probleme mit Gesines Textur und der neuen Spinne-Version von mir.
Vermutlich nochmal ein Skelett und nochmal Animationen.. das Vieh fängt an, mich zu nerven.

(12.07.05 - 15:02)
Problem der fehlenden Dokumentation über die Laufgeschwindigkeiten der Charaktere angesprochen -> Ameise dient als Referenz, da ihre Animationen so gut wie fertig sind.

12.05.05 - 18:00

Andreas(29.04.05 - 14:50)
- ScriptingInterface: Freigabe der relevanten EngineFunktionen (speziell Entities)
(29.04.05 - 14:50)
Festlegung Entity-Interface/ Hierarchie
(29.04.05 - 14:50)
- ActorEntity : von Entity abgeleitete Klasse für Spielfiguren und NSCs / Bots
Angela(02.05.05 - 14:13)
Animationen für den Käfer
Christian(29.04.05 - 21:40)
- Ameise Redesign (und im Framework lauffähig machen)
- Erstellung von einfachen Levelobjekten (abgefallenes Blatt, diverse Blumen, Steinchen)
- erste Skizzen für HUD (Ameise)
Constantin(29.04.05 - 14:49)
- LevelLoader: Schnittstelle Levelladen / SceneManager
Daniel(29.04.05 - 00:00)
- InputManager
- Bugfix selbstlöschende Frames
- Down-cast für SmartPointer
(07.05.05 - 14:30)
- Umbau Event Framework
- Testweise Anbindung des Games an den InputManager
(09.05.05 - 10:07)
- scrolling... so weit wie möglich ;-)
Fluffi(29.04.05 - 09:59)
- Designdokument
- Fotos auf Webseite
(29.04.05 - 18:48)
- Highpoly Heuschrecke fertig machen
(03.05.05 - 15:10)
- Animationen wie in Designdokument vorgegeben (auch seitwärts laufen)
- Gänseblümchen und Löwenzahn (= komplette Frühlingswiese)
Gesine
Henning(29.04.05 - 14:49)
Network: funktionierende entity Updates über Netz
Jonas
Katrin(03.05.05 - 10:37)
- Highpoly-Modell für die Ameise fertig
- Textur für die Ameise
Manuel(29.04.05 - 14:49)
- LevelLoader: Schnittstelle Levelladen / SceneManager
(29.04.05 - 14:50)
Festlegung Entity-Interface/ Hierarchie
(29.04.05 - 14:50)
- ActorEntity : von Entity abgeleitete Klasse für Spielfiguren und NSCs / Bots
Marek(29.04.05 - 14:51)
- Designdokument
- Menuführung
Stefan S.(02.05.05 - 16:10)
Animationen und Textur für Hüpfer
Stefan W.(29.04.05 - 14:48)
- ADSimpleModel: Model ohne Animation
- ModelManager: Resaourcenverwaltung für Models
(02.05.05 - 13:01)
- Erweiterung der Animationsklassen (richtige Behandlung der Root-Bone Translation, Animationssequenzen)
(11.05.05 - 21:05)
- Umstellung auf CG anfangen
- Sobald wie möglich einen CG Shader auf ATI Karten loslassen *G*
Thorsten(29.04.05 - 14:54)
Spinne - HighPoly
Animation - Spezialfähigkeit

19.05.05 - 18:00

Andreas(13.05.05 - 00:29)
- die Heuschrecke noch mehr und noch besser auf Tastatureingaben reagieren lassen
- immer noch lauter Funktionen etc. beim ScriptingHost registrieren
(13.05.05 - 10:59)
- code aufräumen
- dokumentieren
(*graus*)
Angela(19.05.05 - 11:30)
Käfer animieren
Christian(13.05.05 - 14:44)
Spezialanimationen Ameise
Objekte erweitern (backfaces)
Leveldesign
HUD Ameise verfeinern

Constantin
Daniel(13.05.05 - 10:32)
- code aufräumen
- dokumentieren
- scrolling
Fluffi(13.05.05 - 18:50)
- Bump Mapping Charakter
- Löwenzahn Blätter neu mit "Doppel-Faces"
(13.05.05 - 19:29)
- Homepage ein bisschen mehr mit Inhalten füllen
Gesine
Henning
Jonas
Katrin
Manuel(13.05.05 - 10:42)
- aufräumen
- kommentieren
- G3D auskoppeln
Marek
Stefan S.
Stefan W.(12.05.05 - 17:45)
- Shader aufmotzen
- Vorberechneten Tangentspace in Datei auslagern
Thorsten(12.07.05 - 14:57)
Irgendwann in diesem Zeitraum hatte ich mal keine Lust mehr auf die Spinne.
Ein paar neue Animationen, nix wildes.
(12.07.05 - 15:00)
Ich glaube, irgendwann hier sind Fluffy, Marek und ich nochmal über das Designdokument gegangen.

02.06.05 - 16:00

Andreas
Angela(02.06.05 - 15:52)
Käfer animieren
Christian(22.05.05 - 10:39)
- neue Levelobjekte (auch Zusammenfassung zu Bausteinen für den Leveleditor)
- 2 neue Animationen für Ameise
(12.08.05 - 22:06)
Liste der ben. Soundeffekte
Constantin
Daniel(23.05.05 - 22:24)
- Resource Manager
- LaF
Fluffi(20.05.05 - 16:49)
- Heuschrecke alles neu
Gesine(24.05.05 - 17:50)
Textur für die Spinne

Henning(01.06.05 - 09:42)
- Auflösung von Problemen bzgl. Threadsicherheit
- Integration von Netzwerk und Serializableerzeugung der Logik
- Liste der benötigten Soundeffekte
Jonas
Katrin(23.05.05 - 15:12)
- Highpolymodell hoffentlich endlich fertig
- Levelobjekte
Manuel(11.07.05 - 22:24)
Zusammenführung Netzwerk & Szenengraph
(11.07.05 - 22:34)
- TypeID
- Physik-Tuning
Marek
Stefan S.
Stefan W.(19.05.05 - 18:04)
- ModelManager::path
- Shader Funktionalität in einer Klasse Kapseln
- Shadow Mapping
Thorsten(12.07.05 - 14:59)
Abschluss der Spinne, zumindest von meiner Seite aus :D (Animationen, Low- und HighPoly inklusive Skalierung und Richtung und Vollständigkeit, alles passt jetzt).
Übernahme als Koordinator für die Designer.
Gedanken zu Leveln, Items, Gameplay, HUD und all die anderen Baustellen

09.06.05 - 18:00

Andreas
Angela(13.07.05 - 14:44)
Käfer animieren
Christian(12.08.05 - 22:07)
Levelobjekete: Ast, Pilz
Soundaufnahmen (Vocals & Effects)
Constantin
Daniel(14.07.05 - 08:54)
- GuiManager Umstellung auf lazy values
Fluffi(07.06.05 - 19:32)
- Heuschrecke Textur (mal wieder)
- Gänseblümchen fertig
- Löwenzahn neue Blüte (extra für Manuel)
Gesine
Henning
Jonas
Katrin(08.06.05 - 23:08)
- UV Koordinaten neu
- Textur neu
- Normalmap
Manuel(11.07.05 - 22:38)
- TypeID
- Physik Tuning
Marek
Stefan S.
Stefan W.
Thorsten(12.07.05 - 15:38)
Neue Aufgabe: Menu und HUD.
Fluffy zum Level-Koordinator gemacht, Rest der Grafiker (mit Ausnahme von Katrin und Christian -> Sound) Level-Objekte. Funktioniert super.

16.06.05 - 18:00

Andreas
Angela(13.07.05 - 14:43)
- alle Animationen für den Käfer fertig
- Apfel modellieren
Christian(12.08.05 - 22:09)
Soundbearbeitung
Levelobjekt: Lowpoly Blatt mit Detailtextur
Anlegen der Odnerstruktur arist final
Constantin
Daniel
Fluffi
Gesine
Henning
Jonas
Katrin
Manuel(11.07.05 - 22:27)
- Physik funktionstüchtig
-> Anschauungsobjekt Hotrod Racing
(11.07.05 - 22:35)
- erstes brauchbares Level einbinden + texturieren
Marek
Stefan S.
Stefan W.
Thorsten(12.07.05 - 15:39)
Gehversuche mit Daniels API.
Einarbeiten in die Game.cpp.

23.06.05 - 18:00

Andreas
Angela(13.07.05 - 14:45)
Levelobjekte modellieren
Christian(12.08.05 - 22:09)
Lowpoly Truck für Sankastenlevel von Fluffi
Constantin
Daniel(14.07.05 - 08:51)
- Partikelsystem
(14.07.05 - 08:55)
- Vortrag ONEngine GUI Toolkit
Fluffi(21.06.05 - 17:58)
- neue Level bauen, mind. zwei
Gesine(18.06.05 - 15:23)
Textur für die Spinne fertigstellen,
Kastanie, Baumstamm, und Ästchen tiptop fertig machen

Henning
Jonas
Katrin
Manuel(11.07.05 - 22:37)
- Roadmap Rendering
- Renderproperties
Marek
Stefan S.
Stefan W.
Thorsten(12.07.05 - 15:39)
Man kann was sehen ^^.
Diskussion über die Bonus-Items. Ergebnis sieht Blog.

30.06.05 - 18:00

Andreas(12.07.05 - 15:19)
- specialMove Käfer
- specialMove Ameise
- Trigger
Angela(13.07.05 - 14:46)
Levelobjekte modellieren
Christian(12.08.05 - 22:10)
Levelobjekte: Weinflasche, Brotscheibe, Marmeladenglas
Shots von der Ameise für die Homepage
Constantin
Daniel(14.07.05 - 08:45)
- Partikelsystem überarbeiten und testweise integrieren
Fluffi(12.07.05 - 15:23)
- Spielzeug-Bagger aus Holz modeln und texturieren und alles
- Sandkastenlevel
Gesine
Henning
Jonas
Katrin
Manuel(11.07.05 - 22:22)
- Renderproperties
- Detailtexturen
Marek
Stefan S.
Stefan W.
Thorsten(12.07.05 - 15:41)
HUD soweit fertig. Ein paar Widgets fehlen noch, Portraits fehlen noch, Ranking- und Kartenlogik fehlt noch.
Menu angefangen.

14.07.05 - 18:00

Andreas(12.07.05 - 15:18)
- Skripte in Level-XML-Datei
- Staubaufwirbeln
- onCollision
Angela(13.07.05 - 14:46)
Levelobjekte modellieren
Christian(12.08.05 - 22:11)
Transkodierung der SoundFiles in das ogg Format
Leveldesign: Level4
Constantin
Daniel(14.07.05 - 08:44)
- DeckLayout, CheckBox, Radio- und ToggleButton incl. Delegates und sonstigem Zubehör
- Umstellung auf anderes Texturformat
(14.07.05 - 08:45)
- Game: App/Viewer-System umstellen
Fluffi(12.07.05 - 15:17)
- Detailtexturen
- Leveltexturen überarbeiten
- Level5 (Sandkasten) Objekte reinsetzen *puh*
(12.07.05 - 15:26)
- Website aktualisieren
(13.07.05 - 23:51)
- Leveltexturen für Level 3-5 neu (Graustufen für Detailtexturen in Alpha-Kanal)
Gesine
Henning
Jonas
Katrin
Manuel(14.07.05 - 19:17)
- Camera
Marek
Stefan S.
Stefan W.(13.07.05 - 11:27)
- Photon Mapping
Thorsten(12.07.05 - 15:42)
Mit Marek und Fluffy das Menu überarbeitet.
Allgemeine Arbeiten am Menu und an GUI.
Kartenlogik (Position der einzelnen Spieler) einbauen, sobald das neue Layout von Daniel da ist.

28.07.05 - 18:00

Andreas
Angela
Christian
Constantin
Daniel
Fluffi
Gesine
Henning
Jonas
Katrin
Manuel
Marek
Stefan S.
Stefan W.
Thorsten

11.08.05 - 18:00

Andreas
Angela
Christian
Constantin
Daniel
Fluffi(13.08.05 - 22:50)
- Level in kleinere Meshes unterteilen
- Bonusitems in Level5 einfügen
- Checkpoints in Level5 korrigieren
Gesine
Henning
Jonas
Katrin
Manuel
Marek
Stefan S.
Stefan W.
Thorsten

25.08.05 - 18:00

Andreas
Angela
Christian
Constantin
Daniel
Fluffi(13.08.05 - 22:51)
- Website auf aktuellen Stand bringen
- Level5 komplett fertig machen
Gesine
Henning
Jonas
Katrin
Manuel
Marek
Stefan S.
Stefan W.
Thorsten

05.09.05 - 18:00

Andreas
Angela
Christian
Constantin
Daniel
Fluffi
Gesine
Henning
Jonas
Katrin
Manuel
Marek
Stefan S.
Stefan W.
Thorsten