| Andreas | (28.04.05 - 01:10) Scripting - Grundlegendes Beispiel - Einfacher Scriptinghost Laden von Scripts, Einfacher Parser für Texteingaben |
| Angela | |
| Christian | (12.08.05 - 22:05) Ameise Lowpoly |
| Constantin | (28.04.05 - 01:16) Editor - maximale Funktionalität Drag&Drop Objektmanagement |
| Daniel | (28.04.05 - 01:15) GUI Framework - Einfache Widgets, Beispiel GUI Support für unförmige Widgets, Umstellung des GuiManagers auf SmartPointer |
| Fluffi | (28.04.05 - 01:53) - Heuschrecke Modell überarbeiten (weniger faces) - Gewichte malen (12.07.05 - 15:15) - Detailtexturen - Leveltexturen überarbeiten - Level5 (Sandkasten) Objekte reinsetzen *puh* (12.07.05 - 15:15) - Detailtexturen - Leveltexturen überarbeiten - Level5 (Sandkasten) Objekte reinsetzen *puh* |
| Gesine | |
| Henning | (28.04.05 - 01:11) Network Interface ausreichend zum Testen (12.07.05 - 19:03) -Network -Zum Testen ausreichendes Interface |
| Jonas | |
| Katrin | |
| Manuel | (28.04.05 - 01:12) Scenegraph Grundlegende Funktionalität Einfügen von Entities in RenderSystem und PhysicSystem (28.04.05 - 01:12) Physik - Einfache Anbindung an Scenegraph Bodys einfügen, evtl. Positionsänderungen & Simple Response (28.04.05 - 01:13) Renderer - RenderSystem Einfaches Rendern von Elementen in der RenderList, einfache Renderproperties ( evtl. Culling für Objekte / einfach Sortierung) (28.04.05 - 01:14) Model - Grundlegende Klassenhierarchie |
| Marek | (28.04.05 - 01:14) Model - Einlesen von MD5 o.ä. Dateien - Basis MD5 o.ä. Mesh & TexCoords & Bones Mesh, Texturen, einfaches Rendern, evtl. SkeletalAnimation |
| Stefan S. | |
| Stefan W. | (28.04.05 - 01:14) Model - Einlesen von MD5 o.ä. Dateien - Basis MD5 o.ä. Mesh & TexCoords & Bones Mesh, Texturen, einfaches Rendern, evtl. SkeletalAnimation |
| Thorsten | (12.07.05 - 14:48) Wird wohl Bug-Fixing an der Spinne gewesen sein |
| Andreas | (28.04.05 - 00:42) Funktionen ausfindig machen, die für die Skripte registriert werden sollten und diese registrieren in Zusammenarbeit mit Daniel: die Konsole Scripteingabefähig machen - wenn das alles gut gelaufen ist und noch Zeit ist: ein HowTo-Skript |
| Angela | (28.04.05 - 00:45) das Skelett für den Käfer und die "Geh-Animation" |
| Christian | (28.04.05 - 00:44) 4 Grundanimationen für die Ameise Ausblick auf nächste Woche: die Ameise mit Texturen versehen und das Skelett mit dem Skin von Katrin binden. Dann sollte es auch möglich sein, die Ameise in das Framework zu importieren, um zu sehen wie es noch abzuändern ist. |
| Constantin | (28.04.05 - 00:37) Das Funktionieren von einem SkyBox-Objekt im Level-Editor und ggf. auch noch ein anderes Objekt. |
| Daniel | (28.04.05 - 00:45) Das game-projekt so umbauen, dass eine test-gui mit konsole so läuft, dass man über die konsole befehle an den scripting host schicken kann. andi ist auf der script-seite beteiligt. das beinhaltet auch, dass ich mir einen ersatz für die automatischen singletons überlegen muss, weil sich bei den ersten tests (nicht ganz unerwartet) ein static destruction dilemma ergeben hat. |
| Fluffi | (28.04.05 - 00:43) Heuschrecke: die Textur und 8 Animationen (gehen, laufen, fallen, landen und springen mit hoch, runter und landen). |
| Gesine | (28.04.05 - 00:49) arbeitet am Baumstamm weiter, und findet heraus, wie sich Normal Mapping im Unterschied zu Bumpmapping verhält. Vermutlich ist für den Baumstamm Bumpmapping besser geeingnet, also eine Bumpmap + Textur für den Baumstamm erstellen. |
| Henning | (28.04.05 - 00:38) Fertigstellung des Netzwerkgrundgerüsts, damit ich danach mit "echter" Netzwerkprogrammierung anfangen kann. Ausarbeitung der Dialoge mit Marek. |
| Jonas | (28.04.05 - 00:48) der Käfer wird komplett verschweisst und verklebt, so dass polygonal gesehen alles fertig ist. |
| Katrin | (28.04.05 - 00:49) aus dem Lowpoly-Model ein Highpolymodel machen und schauen, dass die Faces und Vertices schön verteilt sind und unnötige entfernt werden. |
| Manuel | (28.04.05 - 00:49) Unterstützung bei der Zusammenführung von möglichst vielen Engine-Teilen (Editor, Scripting, Scenegraph, Netzwerk) Erste abgeleitete Entities erstellen (Skybox, Physical Entity, ...) (28.04.05 - 00:50) Unterstützung bei der Zusammenführung von möglichst vielen Engine-Teilen (Editor, Scripting, Scenegraph, Netzwerk) Erste abgeleitete Entities erstellen (Skybox, Physical Entity, ...) |
| Marek | (28.04.05 - 00:47) Die Dialoge entwerfen und sie mit all ihren logischen Bestandteilen versehen. Über das Design wird dann mit anderen, vor allem Grafikern geredet. |
| Stefan S. | (28.04.05 - 00:46) das HiPoly model erstellen und daraus mal die normalmap machen bzw. das auch schon mal in die engine importieren und schauen ob das alles läuft (02.05.05 - 16:11) Highpoly Modell (02.05.05 - 16:11) Highpoly für Heuschrecke (02.05.05 - 16:11) Highpoly für Heuschrecke |
| Stefan W. | (28.04.05 - 00:46) ein Framework für die Grafiker basteln, mit dem sie ihre Models und Animationen testen können. Plus Anleitung für den Export. Danach einen Vertex Shader für die Skeletal Animation machen, wobei das wahrscheinlich etwas länger dauern wird. |
| Thorsten | (28.04.05 - 00:51) der Spinne ein brauchbares Skelett verpassen und die Idle-Animation machen |
| Andreas | (29.04.05 - 13:40) Blending zwischen Animationen |
| Angela | (13.07.05 - 14:44) Animationen für den Käfer |
| Christian | (28.04.05 - 15:05) - Die Ameise mit Texturen versehen - Skelett mit dem Skin von Katrin binden - Ameise in das Framework importieren |
| Constantin | |
| Daniel | |
| Fluffi | (28.04.05 - 00:30) - Heuschrecke texturieren - Heuschrecke Highpoly - ganz viele neue Tiles machen (28.04.05 - 00:31) - Auftragsarbeit für Manu machen (das hier) |
| Gesine | |
| Henning | |
| Jonas | |
| Katrin | |
| Manuel | (28.04.05 - 00:33) Umstellung der Game-Programmstruktur in Main-App (Client, Server, Scenegraph,...) und Applets (Viewer, Menus, ...) -> bereit für "kleinen Durchstich" in den nächsten 2 Wochen |
| Marek | |
| Stefan S. | |
| Stefan W. | (29.04.05 - 13:42) Blending zwischen Animationen |
| Thorsten | (12.07.05 - 14:55) Gab Probleme mit Gesines Textur und der neuen Spinne-Version von mir. Vermutlich nochmal ein Skelett und nochmal Animationen.. das Vieh fängt an, mich zu nerven. (12.07.05 - 15:02) Problem der fehlenden Dokumentation über die Laufgeschwindigkeiten der Charaktere angesprochen -> Ameise dient als Referenz, da ihre Animationen so gut wie fertig sind. |
| Andreas | (29.04.05 - 14:50) - ScriptingInterface: Freigabe der relevanten EngineFunktionen (speziell Entities) (29.04.05 - 14:50) Festlegung Entity-Interface/ Hierarchie (29.04.05 - 14:50) - ActorEntity : von Entity abgeleitete Klasse für Spielfiguren und NSCs / Bots |
| Angela | (02.05.05 - 14:13) Animationen für den Käfer |
| Christian | (29.04.05 - 21:40) - Ameise Redesign (und im Framework lauffähig machen) - Erstellung von einfachen Levelobjekten (abgefallenes Blatt, diverse Blumen, Steinchen) - erste Skizzen für HUD (Ameise) |
| Constantin | (29.04.05 - 14:49) - LevelLoader: Schnittstelle Levelladen / SceneManager |
| Daniel | (29.04.05 - 00:00) - InputManager - Bugfix selbstlöschende Frames - Down-cast für SmartPointer (07.05.05 - 14:30) - Umbau Event Framework - Testweise Anbindung des Games an den InputManager (09.05.05 - 10:07) - scrolling... so weit wie möglich ;-) |
| Fluffi | (29.04.05 - 09:59) - Designdokument - Fotos auf Webseite (29.04.05 - 18:48) - Highpoly Heuschrecke fertig machen (03.05.05 - 15:10) - Animationen wie in Designdokument vorgegeben (auch seitwärts laufen) - Gänseblümchen und Löwenzahn (= komplette Frühlingswiese) |
| Gesine | |
| Henning | (29.04.05 - 14:49) Network: funktionierende entity Updates über Netz |
| Jonas | |
| Katrin | (03.05.05 - 10:37) - Highpoly-Modell für die Ameise fertig - Textur für die Ameise |
| Manuel | (29.04.05 - 14:49) - LevelLoader: Schnittstelle Levelladen / SceneManager (29.04.05 - 14:50) Festlegung Entity-Interface/ Hierarchie (29.04.05 - 14:50) - ActorEntity : von Entity abgeleitete Klasse für Spielfiguren und NSCs / Bots |
| Marek | (29.04.05 - 14:51) - Designdokument - Menuführung |
| Stefan S. | (02.05.05 - 16:10) Animationen und Textur für Hüpfer |
| Stefan W. | (29.04.05 - 14:48) - ADSimpleModel: Model ohne Animation - ModelManager: Resaourcenverwaltung für Models (02.05.05 - 13:01) - Erweiterung der Animationsklassen (richtige Behandlung der Root-Bone Translation, Animationssequenzen) (11.05.05 - 21:05) - Umstellung auf CG anfangen - Sobald wie möglich einen CG Shader auf ATI Karten loslassen *G* |
| Thorsten | (29.04.05 - 14:54) Spinne - HighPoly Animation - Spezialfähigkeit |
| Andreas | (13.05.05 - 00:29) - die Heuschrecke noch mehr und noch besser auf Tastatureingaben reagieren lassen - immer noch lauter Funktionen etc. beim ScriptingHost registrieren (13.05.05 - 10:59) - code aufräumen - dokumentieren (*graus*) |
| Angela | (19.05.05 - 11:30) Käfer animieren |
| Christian | (13.05.05 - 14:44) Spezialanimationen Ameise Objekte erweitern (backfaces) Leveldesign HUD Ameise verfeinern |
| Constantin | |
| Daniel | (13.05.05 - 10:32) - code aufräumen - dokumentieren - scrolling |
| Fluffi | (13.05.05 - 18:50) - Bump Mapping Charakter - Löwenzahn Blätter neu mit "Doppel-Faces" (13.05.05 - 19:29) - Homepage ein bisschen mehr mit Inhalten füllen |
| Gesine | |
| Henning | |
| Jonas | |
| Katrin | |
| Manuel | (13.05.05 - 10:42) - aufräumen - kommentieren - G3D auskoppeln |
| Marek | |
| Stefan S. | |
| Stefan W. | (12.05.05 - 17:45) - Shader aufmotzen - Vorberechneten Tangentspace in Datei auslagern |
| Thorsten | (12.07.05 - 14:57) Irgendwann in diesem Zeitraum hatte ich mal keine Lust mehr auf die Spinne. Ein paar neue Animationen, nix wildes. (12.07.05 - 15:00) Ich glaube, irgendwann hier sind Fluffy, Marek und ich nochmal über das Designdokument gegangen. |
| Andreas | |
| Angela | (02.06.05 - 15:52) Käfer animieren |
| Christian | (22.05.05 - 10:39) - neue Levelobjekte (auch Zusammenfassung zu Bausteinen für den Leveleditor) - 2 neue Animationen für Ameise (12.08.05 - 22:06) Liste der ben. Soundeffekte |
| Constantin | |
| Daniel | (23.05.05 - 22:24) - Resource Manager - LaF |
| Fluffi | (20.05.05 - 16:49) - Heuschrecke alles neu |
| Gesine | (24.05.05 - 17:50) Textur für die Spinne |
| Henning | (01.06.05 - 09:42) - Auflösung von Problemen bzgl. Threadsicherheit - Integration von Netzwerk und Serializableerzeugung der Logik - Liste der benötigten Soundeffekte |
| Jonas | |
| Katrin | (23.05.05 - 15:12) - Highpolymodell hoffentlich endlich fertig - Levelobjekte |
| Manuel | (11.07.05 - 22:24) Zusammenführung Netzwerk & Szenengraph (11.07.05 - 22:34) - TypeID - Physik-Tuning |
| Marek | |
| Stefan S. | |
| Stefan W. | (19.05.05 - 18:04) - ModelManager::path - Shader Funktionalität in einer Klasse Kapseln - Shadow Mapping |
| Thorsten | (12.07.05 - 14:59) Abschluss der Spinne, zumindest von meiner Seite aus :D (Animationen, Low- und HighPoly inklusive Skalierung und Richtung und Vollständigkeit, alles passt jetzt). Übernahme als Koordinator für die Designer. Gedanken zu Leveln, Items, Gameplay, HUD und all die anderen Baustellen |
| Andreas | |
| Angela | (13.07.05 - 14:44) Käfer animieren |
| Christian | (12.08.05 - 22:07) Levelobjekete: Ast, Pilz Soundaufnahmen (Vocals & Effects) |
| Constantin | |
| Daniel | (14.07.05 - 08:54) - GuiManager Umstellung auf lazy values |
| Fluffi | (07.06.05 - 19:32) - Heuschrecke Textur (mal wieder) - Gänseblümchen fertig - Löwenzahn neue Blüte (extra für Manuel) |
| Gesine | |
| Henning | |
| Jonas | |
| Katrin | (08.06.05 - 23:08) - UV Koordinaten neu - Textur neu - Normalmap |
| Manuel | (11.07.05 - 22:38) - TypeID - Physik Tuning |
| Marek | |
| Stefan S. | |
| Stefan W. | |
| Thorsten | (12.07.05 - 15:38) Neue Aufgabe: Menu und HUD. Fluffy zum Level-Koordinator gemacht, Rest der Grafiker (mit Ausnahme von Katrin und Christian -> Sound) Level-Objekte. Funktioniert super. |
| Andreas | |
| Angela | (13.07.05 - 14:43) - alle Animationen für den Käfer fertig - Apfel modellieren |
| Christian | (12.08.05 - 22:09) Soundbearbeitung Levelobjekt: Lowpoly Blatt mit Detailtextur Anlegen der Odnerstruktur arist final |
| Constantin | |
| Daniel | |
| Fluffi | |
| Gesine | |
| Henning | |
| Jonas | |
| Katrin | |
| Manuel | (11.07.05 - 22:27) - Physik funktionstüchtig -> Anschauungsobjekt Hotrod Racing (11.07.05 - 22:35) - erstes brauchbares Level einbinden + texturieren |
| Marek | |
| Stefan S. | |
| Stefan W. | |
| Thorsten | (12.07.05 - 15:39) Gehversuche mit Daniels API. Einarbeiten in die Game.cpp. |
| Andreas | |
| Angela | (13.07.05 - 14:45) Levelobjekte modellieren |
| Christian | (12.08.05 - 22:09) Lowpoly Truck für Sankastenlevel von Fluffi |
| Constantin | |
| Daniel | (14.07.05 - 08:51) - Partikelsystem (14.07.05 - 08:55) - Vortrag ONEngine GUI Toolkit |
| Fluffi | (21.06.05 - 17:58) - neue Level bauen, mind. zwei |
| Gesine | (18.06.05 - 15:23) Textur für die Spinne fertigstellen, Kastanie, Baumstamm, und Ästchen tiptop fertig machen |
| Henning | |
| Jonas | |
| Katrin | |
| Manuel | (11.07.05 - 22:37) - Roadmap Rendering - Renderproperties |
| Marek | |
| Stefan S. | |
| Stefan W. | |
| Thorsten | (12.07.05 - 15:39) Man kann was sehen ^^. Diskussion über die Bonus-Items. Ergebnis sieht Blog. |
| Andreas | (12.07.05 - 15:19) - specialMove Käfer - specialMove Ameise - Trigger |
| Angela | (13.07.05 - 14:46) Levelobjekte modellieren |
| Christian | (12.08.05 - 22:10) Levelobjekte: Weinflasche, Brotscheibe, Marmeladenglas Shots von der Ameise für die Homepage |
| Constantin | |
| Daniel | (14.07.05 - 08:45) - Partikelsystem überarbeiten und testweise integrieren |
| Fluffi | (12.07.05 - 15:23) - Spielzeug-Bagger aus Holz modeln und texturieren und alles - Sandkastenlevel |
| Gesine | |
| Henning | |
| Jonas | |
| Katrin | |
| Manuel | (11.07.05 - 22:22) - Renderproperties - Detailtexturen |
| Marek | |
| Stefan S. | |
| Stefan W. | |
| Thorsten | (12.07.05 - 15:41) HUD soweit fertig. Ein paar Widgets fehlen noch, Portraits fehlen noch, Ranking- und Kartenlogik fehlt noch. Menu angefangen. |
| Andreas | (12.07.05 - 15:18) - Skripte in Level-XML-Datei - Staubaufwirbeln - onCollision |
| Angela | (13.07.05 - 14:46) Levelobjekte modellieren |
| Christian | (12.08.05 - 22:11) Transkodierung der SoundFiles in das ogg Format Leveldesign: Level4 |
| Constantin | |
| Daniel | (14.07.05 - 08:44) - DeckLayout, CheckBox, Radio- und ToggleButton incl. Delegates und sonstigem Zubehör - Umstellung auf anderes Texturformat (14.07.05 - 08:45) - Game: App/Viewer-System umstellen |
| Fluffi | (12.07.05 - 15:17) - Detailtexturen - Leveltexturen überarbeiten - Level5 (Sandkasten) Objekte reinsetzen *puh* (12.07.05 - 15:26) - Website aktualisieren (13.07.05 - 23:51) - Leveltexturen für Level 3-5 neu (Graustufen für Detailtexturen in Alpha-Kanal) |
| Gesine | |
| Henning | |
| Jonas | |
| Katrin | |
| Manuel | (14.07.05 - 19:17) - Camera |
| Marek | |
| Stefan S. | |
| Stefan W. | (13.07.05 - 11:27) - Photon Mapping |
| Thorsten | (12.07.05 - 15:42) Mit Marek und Fluffy das Menu überarbeitet. Allgemeine Arbeiten am Menu und an GUI. Kartenlogik (Position der einzelnen Spieler) einbauen, sobald das neue Layout von Daniel da ist. |
| Andreas | |
| Angela | |
| Christian | |
| Constantin | |
| Daniel | |
| Fluffi | |
| Gesine | |
| Henning | |
| Jonas | |
| Katrin | |
| Manuel | |
| Marek | |
| Stefan S. | |
| Stefan W. | |
| Thorsten |
| Andreas | |
| Angela | |
| Christian | |
| Constantin | |
| Daniel | |
| Fluffi | (13.08.05 - 22:50) - Level in kleinere Meshes unterteilen - Bonusitems in Level5 einfügen - Checkpoints in Level5 korrigieren |
| Gesine | |
| Henning | |
| Jonas | |
| Katrin | |
| Manuel | |
| Marek | |
| Stefan S. | |
| Stefan W. | |
| Thorsten |
| Andreas | |
| Angela | |
| Christian | |
| Constantin | |
| Daniel | |
| Fluffi | (13.08.05 - 22:51) - Website auf aktuellen Stand bringen - Level5 komplett fertig machen |
| Gesine | |
| Henning | |
| Jonas | |
| Katrin | |
| Manuel | |
| Marek | |
| Stefan S. | |
| Stefan W. | |
| Thorsten |
| Andreas | |
| Angela | |
| Christian | |
| Constantin | |
| Daniel | |
| Fluffi | |
| Gesine | |
| Henning | |
| Jonas | |
| Katrin | |
| Manuel | |
| Marek | |
| Stefan S. | |
| Stefan W. | |
| Thorsten |